“神的光芒照耀世人。”
为眼前的妇女做过祷告,安牧抹了把头上的汗。已经五年了。五年来,他穿成自己曾经玩过的一个后宫向攻略游戏里的一个可攻略人物,代替这个人物成为神父,然后做圣职者做了五年,这期间,安牧想过自杀,也想过被雷劈,各种方法都尝试过了,最终确定自己真的没办法穿回去了,虽然心底无比懊悔自己为什么要犯贱玩那个18攻略游戏,但是木已成舟,安牧也只能随遇而安。
这个攻略游戏背景很简单,神隐匿与世界之上,千百年不曾现世,天外陨石降落,打破了地狱之门,恶魔现世,入侵人界,同时,魔族也在蠢蠢欲动
在乱世中,圣职者的重要性越发重要,与恶魔作战,安抚世人,救治世人,净化亡灵,都是圣职者需要做的。
这个游戏的攻略安牧看过很多遍,和现在魔族为善神明作恶的大多数反转剧情不同,在这个游戏里,善恶很简单,圣职者是完全的善良方,而魔族和地狱恶魔因为食人的天性是完全的邪恶方。
而这个游戏的主角,也就是玩家扮演的人物,则是天地因为这场浩劫而孕育出的最后一个神。
这个游戏杂糅了养成和两种游戏风格,主角一开始除了是个零级的小新人以外,还是一个属性、年龄甚至外貌都可以增长的全新角色,而且除了和攻略对象的结局不同外,主角本身最后的成就结局也有许多不同种类。
一开始,主角是一个战场上被士兵救活的孤儿,后来士兵退伍,主角也被士兵养大,但是很快士兵因为战场上的旧伤复发去世,临死前,士兵托关系让孤儿成为了一名神父,来到一个小村庄就职。
这个村庄偏僻,贫穷,但是因为离战场遥远,居然也成为了一片世外桃源,虽然没有什么油水可捞,也少了很多立功升迁的机会,但是却能保证生命安全,不得不说这是士兵的一片慈父心肠。
安牧穿越来的时候就是游戏一开始,主角坐上马车来到这个偏远的小村庄,所以也避免了临时穿越所以被村民发觉不对的可能性。
这里的一切都真实无比,每个村民都有自己的性格和智商,和正常人完全一样,所以安牧也不敢露出太多把柄。
幸好一开始的属性是固定的,主角设定成了一开始就熟知各种经文典藏,这一点也惠及了半途穿越过来的安牧,安牧只要想,就能说出那些佶屈聱牙的经文。
这个游戏里的圣职者大概设定和现实中的天主教差不多,只是信仰的神明是光明神,教会也被称为教会,但是全称却是光明教会。
教会中有修道士,神父,大神父,主教,红衣主教,教皇。所有的教会成员统一被称为圣职者。
安牧作为神父,工作不算多并且,只要在周一到周五接受人们的忏悔,并且教导人们向善就可以。周六和周日是休息日,时间自由安排。平时攻略的时候,这段时间里周一到周五会随机触发祷告事件,让安牧选择如何劝解人们。
当然,不同的劝解方式会导致安牧属性点发生改变,这段时间里主角角色会有所成长,而且有时还会出现特殊事件,如果选择了相应的事件就会有相应的奖励。
体现到现实之后,就变成了时不时会有人来祷告,如果人多的时候,一天也不过十来个人,但是如果人少的话,甚至十天半个月都没有人来。这段时间里,安牧的时间完全是自由的。
但是游戏里人们来的次数都是固定的,每个月十五个问题事件,除了特殊事件,所以安牧一度非常紧张自己的属性点,不知道这可怜的来访者次数能给自己增加多少属性点。
属性点涨的这么缓慢以后遇到攻略目标该怎么办!
等等!他都没想着攻略要个屁的属性点!
因为一开始就打算死缩在这个“新手村”直到战争结束,所以安牧完全没按照游戏里那样随着故事进程进入其他情节设定,反而一直待在村庄里,过着堪称养老的生活。
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